伯恩茅斯大学Games Software Engineering游戏软件工程专业将编程技术运用到现代游戏开发中,旨在培养学生掌握人工智能、物理、游戏引擎和图像编程方面的知识和能力。专业课程由高级学术人员、合格的专业从业人员、技术人员和研究生进行讲授,同时还有很多来自行业内精英学者的定期讲座,丰富学生的专业知识。
课程结构
伯恩茅斯大学游戏软件工程的第一年主要学习游戏设计原则、入门编程、数字技术、图形数学等基础内容。第二年开始深入学习较难的知识,比如3D图形编程、游戏物理、交互以及游戏开发项目等实战型课程。最后一年以参与研发项目为主。学生也可以选择在第二年和最后一年内完成为期4周的实习,实习地点可以任选,以累计宝贵的实践经验。
课程设置
设计 Design
界面设计 Interfacial design
创新技术基础Innovate the technical foundation
游戏生产技术1 Game production Technology 1
变化与机会Change and opportunity
媒体设备架构和网络Media device architecture and the network
软件工程 Software engineering
图形、动画与游戏程序设计Graphic,animation,and game programming
内置手机游戏Mobile games with embedded
游戏生产技术2创新与发展解决方法Game production Technology 2 Innovation and Development solutions
AI游戏程序AI games
以上就是英国伯恩茅斯大学Games Software Engineering游戏软件工程的主要内容。通过学习,同学将能够掌握自主研究和设计游戏软件的能力。如果同学在学习中有不明白的地方,可以咨询我们的老师。希望同学们能够在学习过程中提升自己的专业技能,为今后的就业打下坚实基础。